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愛沢の人生無駄日記
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ベスト5と行きたかったのですが色々使ってみた所、そこまでお気に入りのカードが無かったのでベスト3と欠点込みで次点を数枚紹介いたします。

次点1 オーディン衆
オーディン衆

愛沢的には1枚除いて全部欠点が有ると言わざるを得ない何かが足りない今回のSRの目玉のオーディン達です。

赤オーディン
赤オーディン4

1進 攻撃700 自動アクティブ効果は付いている物の防御が300しかない・・・完全にウィニー対策か防御補助でしか使えません

2進 攻撃800 5コンボ以上(エラッタ発行済み)で1進化をロールする事が出来る愛沢の天敵カード 但し防御は400しかない

ロール効果は強力だし、マグマ打てるし攻撃800有るのでワンちゃん有る
但し、ベーシックスタイルなゼウスヴィーナス系デッキには効果は期待出来ない

運用はヴィーナス型の速攻/中速か、耐えれるデッキなら大型採用有り。。。か?

青オーディン
青オーディン3

1進は防御400でアクティブ付だし、2進は6コンでスキルカード回収できるし何故次点なのか?と思われた方々も多いと思いますが、6コンすると大体捨て山が無いんです・・・
なので2回に1回か終盤は回収出来ない事が多々
防御も500でマグマで焼けちゃいます
ちょっと体力タイプのくせに体力無いんじゃないかなーと思いつつ攻撃力は赤オーディンと同じで700/800有るのでかなり強いし、防御もそこそこには使えるので割と有り
ただ、愛沢的には回収できるかどうか解らない青オーディンよりボウモアをお勧めします(´・ω・`)

緑オーディン というか本家オーディン

緑オーディン3

1進防御500アクティブ付 攻撃も600有る優秀カード 恐らくオーディンの中で一番使えそう
2進防御500で増えないw 攻撃はオデンシリーズの中で唯一の+1を持った700+1
2進特殊能力はまぁ、あまり使えない感はありますが、バランスは非常に良いですし、マグマで焼かれても防御が変わらない、アクティブ能力に戻る でデメリットも少なく優秀なカードと言えるでしょう
ただ、次点に入ったのはスキルが使えなさすぎるという事でしょうか?
2進してる時点でライフ5はあまり無い気がしますし、手札2枚消費なのでコストも重たいですね
ライフ4以上で発動なら採用の幅は広がったような気がします

3位 神の一手
神の一手

前評判では今回の壊れカード!との声も有りましたが、実際使ってみたら、最初に使う以外ほぼ使い道が無い事に気づきました。
理由は
使用するとライフを消費する特性上、序盤以外で使用するとライフが2~3しか無かったりする場合、使って良い物が無くて爆死する事がちらほら
しかしながら、色バランスがヒール持ちの3色なので採用は積極的に3枚入れたい所ですね
序盤に引ければ神カードという所は変わりませんし、ヒール難民にはバランス調整の意味も兼ねて3枚入るカード

容量用法を正しく使いましょう

2位 豊穣の力
豊穣の力

何故このカードが2位なのか?という声も有るかと思われます。
同様のカードに水の誓いというカードが有りますが、このカードは防御の構えという上位が存在するので300という上昇値では採用には至りませんでした。尚、誓いはヒールが有るのでドロップ調整に入れて使うという小回りは利きます

さて、少し外れましたが、豊穣の力の採用の背景は
ゼローグデッキとの相性が良すぎる事
まぁ、エンドラに入れても良い
今まで攻撃力不足で採用を見送られてきた防御力型ドラゴンで延命しつつ、ワンショット時に豊穣の力で低い所から底上げするという手段
3匹通るとゼローグは終わりなので、用法1
相手が600/500帯で2匹で1300の防御力に届かない場合→ゼローグ強化して防御3体強要する
相手が700前後でこちらの攻撃が500等1匹で防御されやすい場合→相手の最低防御力を上回るように攻撃力を調整する
等ワンショットがかなり通りやすくなります

1位 覚醒アテナ
覚醒アテナ

何言ってるのでしょうこの子は・・・
2体でしか防御が出来ず、条件も比較的簡単
800+1以外なら1点貰っちゃいましょう
800+1ならクーフー等アクティブ2体で受けましょう

採用例
ウィニー:木光で組んでアテナを採用すると確実に1点は通る酷いデッキに
大型:6コンすれば800防御を強制させれるので500等小物が有効打点に早変わり
焼き:防御の低い所を焼きつつ2体強要していけば・・・

総評
何に入れてもそこそこ活躍するって事ですね
1進のQAもちらほら出ていますのでそちらの方もご熟読下さい
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さて、パズドラエクストラが出て盛り上がってる頃かと思われますが、愛沢の使用感から勝手に1弾ベスト5を決めたいと思います。

5位 大英雄・モアクーフーリン
モアクーフーリン

防御500でマグマブレスで焼けたり、攻撃力600が止めれなかったりと割と防御時は空気になったりしますが、攻撃900はこのゲームの中でもメテオボルケーノドラゴン、ゼローグの1000、カオスデビルドラゴンの900+1に続き爆炎龍ティラノスと並ぶ900の攻撃力を持っています。
特殊能力も強力で「5コンボ以上で2体アクティブにする」という効果
属性を選ばず5コンボで2体をアクティブにするのはかなり素晴らしく、2体モアが並べばターン開始時効果と併せて全員アクティブに戻ります。
ただ、5コンボはコンボ開始時にドロップに2枚は欲しいので【戦乙女・プリンセスヴァルキリー】や【慈愛神・ヴィーナス】といったドロップを追加するカードと併せて使うと相性良く毎ターン全員起こす事が出来ると思います

4位 キングゴールドネッキー
キングゴールドネッキー

愛沢一押しのカードです。
防御832(実質800)攻撃832(実質900)というハイスペック!
6コンしないと攻撃力が0?6コンするデッキに入れればいいじゃなーい
使ってみれば納得の2コストですが、よく忘れられがちな1点回復も地味にうれしい
卵出す迄にどうせ1点以上食らってるので(食らってなければ受けてから出しましょう)結構便利です
大会でよく1点まで削られている事も有りますが、ネッキーのお蔭でもりっと回復する事もしばしば

先ほど紹介したモアクーフーリンと相性が良く、攻撃の832も割と防御力800のカードを採用してる人にしてみればイラっとする事間違いなし!(という声はよく聞きます)
守ってよし、攻めてよし、とても強いカードだと思います

3位 ワールド
ワールド
愛沢の中ではデッキを作成するときの3大スキルと言ってます
3種7~9枚を起点にデッキを考えます。
まず、このカードの特性はドロップのカードと入れ替えるというコストも掛からずカード回収できる点です
使い方として2通り
初手に良いカードが無い場合は選択して通常ドロー以外にドロップもドローと考える使い方
ドロップに来た時にうっかり流さないようにしましょう。

2番目の使い方ですが、結構勝敗を分ける使い方
終盤ワールドで○○リットを回収し、ドロップを減らさずにコストのかかるカードを出して攻撃のチャンスを減らさない方法
ドロップ置き場が2/1/1等コストが少ない場合コストを払ってカードを出すと攻撃できるチャンスがつぶれるのでしばしばこの使い方を使います

2位 防御の構え
防御の構え

デッキによっては恐ろしく強いカードになります。
防御1000の【クリスタルオーロラドラゴン】をはじめ防御700~900のカードをもう一回防御に参加させる事が出来る能力はフィニッシュ計算を狂わせてくるので水を相手にする場合は必ず手札に1枚持ってるだろう、終盤なら2枚はあるだろう、で攻撃しましょう。
ドロップ全部使って防御の構え2枚で防がれて逆転される光景はよく見ます・・・
ライフに潜ってる事もしばしばなのでデッキに入れている場合はライフをめくり終えるまではあきらめないで!

1位 大回復の光
大回復の光

1コスト使用する事になりますが、どんなカードでも回収する事が出来る超カード
愛沢は主に3つの使い方で運用しております。
1番目の使い方は、どうしても引けないカードが有る場合大回復が手札に有ると、1回コンボして数枚めくって捨て山送りにする
そして次のターン回収という手を使うのですが、大体コンボに欲しいカードが来ない事が多々

2番目の使い方は、ドロップゾーンのコストに欲しいカードを選び、コストとして捨て山に送ったカードを回収する
ワールドと大回復と手札に有れば割と安心してプレイする事が出来ます。

3番目の使い方は、相手が赤い場合、マグマブレスを警戒して1枚必ず手札に置いておくようにしております
そうすると、1コストかかりますが、マグマブレスの後のリカバリーが速く出来ます
主にモアクーフーリンの2進が良く焼かれた上で計算を狂わされるので保険は大事ですね
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この記事は後程見やすく修正する予定です

カード名 評価点 評価
マグマブレス 5 相手を焼けるのは脅威だが、2マナ1コストなのでこの評価。ターゲットは主にモアクーフーリン
暗黒の力 0 まるで使い道が無い・・・色がヒールならワンちゃんあった
レッドコドラ 3 初期モンスターで攻撃600・・・あれ?クーフーと一緒なのに防御100 ゼローグにもキツイ
レッドドラゴン 3 攻撃700防御200 クーフー攻撃700防御400・・・
ボルケーノドラゴン 3 色が良くある闇木火 時々コンボですっぽ抜けることも
メテオボルケーノドラゴン 5 防御500しかないが、ゼローグと同じ攻撃力1000+1 一応SRだが50円やら80円で売られている悲しい子
ブルーコドラ 7 基礎防御500 攻撃400 で隙はないが、好みで分かれる
ブルードラゴン 7 1ドロー防御600でも攻撃は400 進化しても増えない
オーロラドラゴン 8 2進化で防御800も有るが攻撃は500 ボウモアと一緒
クリスタルオーロラドラゴン 8 3進化で防御1000 攻撃700+1 600防御が主流な現在割とめんどくさい 天敵はブラッキオで2点減点
グリーンコドラ 7 実はクーフーヴァルを使ってるとオチコン調整に最適なカード 基礎値もしっかりしてて良いが好みで分かれる
グリーンドラゴン 4 500-500の1ドロー 良い所が無い
アースドラゴン 6 2進化で防御700攻撃600 割と強い クーフー受けて500防御帯抜けれるのは強み
グラビトンアースドラゴン 8 防御800攻撃800+1 固い強いと高性能だが2コスト(仕方なし) ボウモアにマンツーマンブロックされると悲しい
ホワイトコドラ 5 防御300しかないのに攻撃500 ワンサイズ小さく感じるがフェリオと同じ位使われている
ホワイトドラゴン 5 防御400攻撃600 ワンサイズやっぱり小さい
ホーリードラゴン 7 攻撃力不足感の有る光で2進攻撃700 防御も500有るのでまぁまぁ守れる
ライトニングホーリードラゴン 7 3進攻撃800+1 防御600 グラビトンから目減り感は激しいが、使用できるスキルの差が大きい
ブラックコドラ 3 初期モンスターで攻撃600・・・ 防御は200しかない・・・
ブラックドラゴン 2 防御300に増えたと見せかけて赤ドラみたいに攻撃力上がらず600キープ
デビルドラゴン 3 攻撃800防御400 ウーン・・・2進まで行ってもなんか足りない
カオスデビルドラゴン 4 防御はメテオと同じ500なのに攻撃力900+1なぜ100減ったし
ティラ 4 好みで分かれる赤ドラ 攻撃500の防御200 進化事故でよく泣いてる人を見る
ティラン 7 防御300攻撃600だがドロップにカードを置ける超便利カード 先行1T目金卵進化とかに役立ちます
ティラノス 7 赤ドラなのに防御500有る攻撃は700
爆炎龍ティラノス 9 クーフーやブラキオスを蹴倒して攻撃900防御は火にとっては破格の600 下手したらこいつで2点入ります
プレシィ 5 防御500攻撃300 水は攻撃低いので仕方なし
プレシィール 7 防御600攻撃400進化したらドロップにカードを追加できる固い上にブースト出来る便利な子
プレシオス 7 2進化で防御800も有るが攻撃は500 ボウモアや青ドラと一緒
氷塊龍プレシオス 9 防御900攻撃700 3進化のスペックは十分有るが肝心の寝かす赤は防御弱いか少ないかどっちか…対ギガンテス
ブラッキィ 5 防御400攻撃400とドロップ型御三家は初期が一回り小さい感じ
ブラッキオ 7 防御500攻撃500 ドロップにカードを追加できる 唯、500は割と受け止められるのでさっさと進化したい
ブラキオス 8 防御700攻撃600とどちらも主流に届くスペックになる。水使いは進化されないかどうかでひやひやする
大花龍ブラキオス 10 防御800攻撃800とグラビトンに迫るスペック +1が無いが相手の水を蹴倒せるのは脅威
フェリオ 5 攻防400 ドロップはやはりワンサイズ小さい
フェアリオン 6 攻防500 ドロップ追加出来、500ブロックは序盤は便利
エンジェリオン 8 攻防600 4コンボで光モンスターを1体アクティブにする能力 大体自分を起こすはず・・・
ピエドラ 5 防御300攻撃500
ピエドラウン 7 防御400攻撃600 ドロップを追加出来るし序盤の600は中々止まらない
ドラウンジョーカー 8 防御500攻撃700 マナ3色ということ無し ただ、防御500以下はマグマに焼かれる事が・・・
ナーガ 3 防御300攻撃500 特に強い所も無し 回復初期娘の特徴 コンボ2迄は攻撃0
エキドナ 2 防御300攻撃500 進化したのに攻防変わらない・・・ ドロップ追加なら良かったのにカードドロー 然し同種が居ないので…
紅蓮の女帝・エキドナ 7 2進化以下なら問答無用で手札に戻せるので2進化戻して1進化焼く等使い方次第で強カード ただし防御400
マーメイド 4 防御400攻撃300 コンボ2迄攻撃0 別段特筆する所は無いか・・・
セイレーン 6 防御500有るので初期にはそこそこ活躍する ヒールも有るので邪魔にならない
大海の歌姫・セイレーン 7 1点回復した上に防御600 ただし攻撃は500なので終盤はよく止められる
ドリヤード 3 セイレーンと同じ 点数が違うのは水と木のスキルの差
アルラウネ 5 マーメイドと同じ
大樹の精霊・アルラウネ 6 大海セイレーンと同じスペックだが、能力はドロップにカードを追加 2進化の能力じゃない感は有るが無難なカード
キューピッド 2 防御300 攻撃400 2コンボ迄0点・・・ひどい
エンジェル 2 防御400 攻撃400 ・・・初期モンスターに負けてるよ!?
天空の使徒・エンジェル 5 防御500 攻撃600 攻撃が500超えてるのが救いか・・・能力も1ドロー
サキュバス 2 キューピットに攻撃+100 使い道が薄い・・・
リリス 4 防御400 攻撃500 常夜の使うタイミングを伺うと防御力が乏しい感じ
常夜の魔女・リリス 5 防御500攻撃600 終盤にはきつい防御 能力も・・・ ドロップ入れ替えは ヘラと併せればわんちゃ・・・
岩の魔剣士 3 防御300攻撃500 色々と足りない色はグリーンコドラと一緒でオーソドックスなデッキを作ると足りなくなる色
ドラゴンナイト 4 防御400攻撃600 ドラゴンデッキなのにドラゴンプラントで回収出来ない不思議な子
エンシェントドラゴンナイト 6 防御500攻撃700 ワンショットしか使えないのに攻撃力が弱すぎる うっかり5コンでも+1は有るが1回しか出来ないので注意
闇の魔剣士 1 防御200攻撃500 防御が・・・
ダークドラゴンナイト 1 防御300攻撃700 やはりドラゴンプラントで回収出来ない・・・
カオスドラゴンナイト 1 防御400攻撃800+1 そこそこ止めにくいし+1も有るが防御が弱い 全員アクティブに戻しても1回しか使えないしうーん・・・
タイタン 5 防御400攻撃400 バランスは良い
ギガンテス 7 防御500攻撃500 ヴァルキリーと同じスペックが有るが何故か使う人が居ない
剛腕の巨人・ギガンテス 9 防御700攻撃700 赤には破格の高スペック 合計700迄防御出来るオンリーワンスキルだが終盤には大体1匹しか止めれない
ベルセルク 3 防御300攻撃500 防御に難有
蒼剣の覇王・ジークフリート 5 防御400攻撃600 防御は500無いのでキツイが攻撃は600有るのでアクティブ能力抜きにして見れば水の高攻撃ユニット
蒼覇王・カイゼルジークフリート 7 防御500攻撃700 2コストだがオンリーワンスキル防御500以下(主にクーフーや火属性)は強制でロールする
ハイランダー 7 防御300攻撃600 1進ティランと同じスペック・・・初期モンスター最強攻撃力
碧槍の英雄・クーフーリン 8 防御400攻撃700 1進化で攻撃700・・・防御も400序盤はアクティブで防げるが終盤は500が基準なので高ダメージの補佐役に
大英雄・モアクーフーリン 10 防御400攻撃900 1進化で神性能なのに2進化になると5コンボで2体アクティブに戻す訳の解らない性能 攻撃900とか狂ってやがる
ワルキューレ 7 防御400攻撃400 光スキルが使えて1進2進が高性能
白盾の女神・ヴァルキリー 9 防御500攻撃500 歴龍シリーズ等防御高めシリーズが軒並み止まります アクティブにもなります 光スキルも使えます( ^ω^)・・・
戦乙女・プリンセスヴァルキリー 10 防御600攻撃800 1体で止めにくい攻撃と600を止めれる壁性能 6コン時に【山札】からドロップに追加するという凶悪カード
ヴァンパイア 4 防御300攻撃500 防御に難有
ヴァンパイアロード 5 防御400攻撃600 序盤~中盤に使えるアクティブ付ユニット
魔王・ヴァンパイアロード 8 防御600攻撃800 5コンでワールド能力付 プリヴァルと併せれば山札からドロップ置いて手札と交換出来ます攻防も良し
ミネルヴァ 5 防御400攻撃600 卵モンスターで防御400しかないちょっと残念な子
戦女神・ミネルヴァ 8 防御400攻撃800+1 防御600以下のモンスターをゴミ箱送りします 防御は進化しても増えない変わりに攻撃が800+1と凶悪
ネプチューン 5 防御500攻撃500 無難なライン 水スキルと2進の強さで最初のうちは割と見かけた
海王神・ネプチューン 7 防御700攻撃600 アクティブ付で防御700有る固いモンスター攻撃も600有って中々優秀 水スキルも使えるが・・・ブラキオス怖い
セレス 5 防御500攻撃500と普通のスペック特筆する点も無し
豊穣神・セレス 3 防御600攻撃600 6コンで手札からドロップに追加する能力・・・プリヴァルに劣る能力に慈愛神ヴィーナスに負ける性能で見かけない子
ヴィーナス 6 防御500攻撃500 無難な子だが進化先が凶悪
慈愛神・ヴィーナス 10 防御600攻撃600+1 被ダメで山札からドロップ追加 攻撃も+1付いている 光属性で回復マークも有る 何言ってんのこいつ的存在
ハーデス 5 防御400攻撃600とワンドロー神の基礎値
冥界神・ハーデス 6 防御500攻撃800 ダメージでランダムディスカード このゲーム手札要らない事多いので・・・でも性能は良い 防御600なら使ってた
ゼウス 6 防御500攻撃600 ワンドロー神とは違い天空神は一味違った 出すのが速すぎると1点ダメージが相手のご褒美になる危険有り
覚醒ゼウス 8 防御700攻撃700+1 6コンで相手に1ダメージと何言ってんだこいつ と言われたのはちょっと前 最近では対策が多くなり少なくなった
ヘラ 8 防御400攻撃700 おちこんに入れても相手が勝手に警戒してくれたりするスーパーカード 但し防御がぺらっぺら
覚醒ヘラ 9 防御600攻撃800 闇にしては防御600は破格 攻撃も800有り、5コンで相手のドロップを捨てれる能力 天敵は慈愛神(捨てた後追加
緋天龍・エルドラド 7 防御400攻撃800 木属性が多いので刺さるし攻撃も高いし防御もまぁまぁ有る
蒼天龍・ニライカナイ 4 防御600攻撃600 水属性だけに防御は有るが・・・いまいち感
樹天龍・ホウライ 7 防御500攻撃700 固い水属性を防御進化関係なしに1枚破棄出来るのは強い 防御も500有るし攻撃もそこそこ
聖天龍・シャングリラ 4 防御400攻撃700 闇が採用されている率が少ない ゼローグ系に若干強いが出てきた時に出してないと負けてる・・・
夜天龍・エリュシオン 3 防御300攻撃700 防御300なのに攻撃700しかない・・・光はつぶせるが、大回復で速攻回復される 防御400有れば・・・
火の歴龍・アードベッグ 4 防御500攻撃600 平均的な能力だが・・・防御500はマグマ対象内(剥がれると防御不可なので
水の歴龍・ボウモア 8 防御800攻撃500 固い・・・ が、ヴァルキリーに攻撃を止められたり結構弱い 歴龍の宿命
木の歴龍・ラガヴーリン 6 防御700攻撃500 特に使いたい意図が無ければ(木スキルやブラキオス対策)ボウモアでOK
光の歴龍・ラフロイグ 5 防御600攻撃500 歴龍最弱だが防御600有るので何とか・・・
闇の歴龍・カリラ 7 防御600攻撃600 歴龍の中でもバランスが良い
ヘビーメタルドラゴン 6 防御400攻撃600+1 メタドラって固かったんじゃって言いたくなる位やわい 攻撃は+1有るので使える
龍王・ゼローグ 9 防御500攻撃1000+1 ドラゴンデッキのフィニッシャー主流デッキの一つ 問題はウィニーに弱い コンボミスると火相手だと焼け死ぬ
ディアゴルドス 6 防御400攻撃600+1 ヘビメタと同じスペック 地味に+1が嬉しい
重装剣龍・ディアゴルドス 7 防御500攻撃800+1 自分以外の防御500以下をすべて焼くフィニッシャー エンドラとの相性はかなり良い
金のタマゴ 10 これが無いと神は生まれない
ルビリット 8 ヒール+自属性以外の色を2色持つのでおちこんバランス調整に使われ易い、更に特殊召喚でいきなり2進やコスト軽減と嬉しい事一杯
サファリット 8 ヒール+自属性以外の色を2色持つのでおちこんバランス調整に使われ易い、更に特殊召喚でいきなり2進やコスト軽減と嬉しい事一杯
エメリット 8 ヒール+自属性以外の色を2色持つのでおちこんバランス調整に使われ易い、更に特殊召喚でいきなり2進やコスト軽減と嬉しい事一杯
トパリット 8 ヒール+自属性以外の色を2色持つのでおちこんバランス調整に使われ易い、更に特殊召喚でいきなり2進やコスト軽減と嬉しい事一杯
アメリット 8 ヒール+自属性以外の色を2色持つのでおちこんバランス調整に使われ易い、更に特殊召喚でいきなり2進やコスト軽減と嬉しい事一杯
ドロップ変化・火 6 色が合うとドロップに追加、合わなくても手札に入る強力カード 但し2色しか無いので積みすぎてコンボ事故とかよく見る光景
ドロップ変化・水 6 色が合うとドロップに追加、合わなくても手札に入る強力カード 但し2色しか無いので積みすぎてコンボ事故とかよく見る光景
ドロップ変化・木 6 色が合うとドロップに追加、合わなくても手札に入る強力カード 但し2色しか無いので積みすぎてコンボ事故とかよく見る光景
ドロップ変化・光 6 色が合うとドロップに追加、合わなくても手札に入る強力カード 但し2色しか無いので積みすぎてコンボ事故とかよく見る光景
ドロップ変化・闇 6 色が合うとドロップに追加、合わなくても手札に入る強力カード 但し2色しか無いので積みすぎてコンボ事故とかよく見る光景
威嚇 2 相手のドロップを1つ消すのは強い気がしなくもないが、2色しかドロップ無いので事故の元
防御の構え 10 1体を起こして再度ブロックに参加できる強カード このカードの為だけにでも無理に水を入れたい
ブリザードブレス 6 防御600以下をロールする事が出来る優秀カード 但し色は2色なので積みすぎは注意
ドラゴンプラント 8 ノーコストでドラゴン族を捨て山から回収できるカード 進化が終わっても色調整に使えたり何かと便利
キュアー 3 手札2枚捨てて回復とかドローソースが2枚無いと安定して使えなさそう 防御の構えでOK 色も2色ですし
ワールド 9 序盤にワールドと大回復とどっちをドロップに残すか迷ったらこっちを取るべき ドロップもドローと考えれるようになる
大回復の光 9 コスト1が割と重く感じるが、コストを支払ってそのコストを回収する事も出来るので超優秀
クイックブースト 3 無駄に高いが、ドローソースの無いデッキでどうやって使うのでしょうか?有効的に使われた事が無い・・・
ゴールドネッキー 11 超強い!2コストは重いが1点回復してさらに防御800攻撃900と変わらぬスペックの持ち主 彼のお蔭で優勝しまくりです
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現在1弾のカードの評価と使用しているデッキレシピについて書いていこうとぐだぐだ頑張っていますので暫くお待ち下さい
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パズドラTCG アメニティドリーム難波店 参加3名
1回戦 不戦勝
2回戦 妹(へらコン

5勝目

優勝デッキは焼きコン

2月18日アメニティドリーム難波


※尚、このデッキは翌日のホビステ日本橋で0-3の大敗をしておりますw
運の悪い日は使わないようにしましょう・・・
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参加人数5名
1回戦 水単 勝利
2回戦 不戦勝 トーナメントの為w
3回戦 ダブルタイタンの赤青ウィニー

通算6勝目

優勝デッキは純粋暴力

2月20日デューク書店
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カードフェスティバル 参加7名
使用 白青ウィニー
1回戦VS 金2アクティブ ネプ ヴィーナス ハイランダー ワルキューレ ブルーコドラ 相手事故で3点 5-0
2回戦 VS金3 闇炎+光? ヴィーナスヘラカリラナーガピエドラ? 5-0 6点
3戦目 VS水単 4-0 勝ち 本日2勝目 通算7勝目

デッキは要調整箇所が多数見つかった為非公開・・・
希望者が居れば公開します
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大会人数4名 東大阪の二人組と堺の二人組・・・ 遠征組しか居ないっていうw

お店の計らい?で身内対戦を1回戦回避でスタート

一回戦:VSひたすら回復 マーメイド2とキュア迄入ってました
プリヴァル プリヴァル オーロラドラゴン モアクーフー モアクーフのPTでひたすらぼてくりまわして勝利

2回戦:VS水単ウイニー
ヴァルキリー ヴァルキリー クーフー クーフー オーロラが3ターン目には完成して殴ってきた攻撃を全部ガードって言いつつドロップためるだけのお仕事 勝利

8勝目頂きました(=^・・^=)!

デッキは以下の通り(朝思いついてテストもしていない系

2月23日カードスター橿原店
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パズドラTCG始めました
ツイッター(愛沢@アイアンクロー @aiz_aoi)では #padtcgで何回かつぶやきましたが、ガチ参戦です。

というわけで大会履歴なぞを今更付け始めました

1/31(土)
ハリケーン心斎橋 参加7人(だっけ?)
スイスドロー3回戦(全勝1迄)
3-0優勝
使用デッキ ゼウス/ヴィーナス

ハリケーン川西 参加人数9人
スイスドロー3回戦(全勝1迄)
使用デッキ ゼウス/ヴィーナス
2-1

2/1 アリオ
6勝 
感想 
ダブルギガンテス 時間かかりすぎわろす
ゼウス/ヴィーナス 疲れる
駐車場の90分待ちに凹まされる

2/3 スキップ玉手 11名
1-2
実験で使った緑単弱すぎたorz
優勝かちこち系

2/4 アメドリ2号店
3-0
使用オートアクティブ
1回戦 スキップ玉手の優勝者の身内 中身ほぼ一緒
2回戦 記憶無し
3回戦 スキップ玉手の優勝者

2/5 ほびすて日本橋
16人スイスドロー4回戦 賞品配布は終了後
使用オートアクティブデッキ
1回戦
ヴィーナス ヴィーナス(ぜうす)フェリオ ヴァルキリー (忘れた)
時間切れ負け

2回戦
ドライアド マーメイド フェリオ ゼウス ミネルバ
勝ち

3回戦
ワルキューレ マーメイド フェリオ ゼウス ミネルバ
勝ち

4回戦
ネプチューン ハイランダー ギガンテス グリーンコドラ マーメイド
勝ち

優勝
ワルキューレ ベルセルク ヴィーナス フェリオ ハイランダー
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愛沢

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現在進行形(2009年7月復帰)
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古いデッキ持ってるだけ
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